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[技术] 关于点射与扫射的中高级教程
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  今天收到了一位朋友的来信,里面提到了关于点射与扫射的盛大游戏玩玩家提出的问题。俺觉得这个盛大游戏玩玩家提出的问题提的相当好,而且这也曾经困惑过俺,所以俺想在这里与一起玩游戏网的网友们共同探讨一下。俺还是以demo中的高手动作和咱们平时的不同来做比较,找出不同然后分析原因。  第一wwww.1qwan.com,在高手比赛demo中,咱们很难看见扫射场面,大多以点射为主。或1-2连发,或3-5连发,基本上敌人也就应声倒下了(或者自己倒下)。于是,一起玩游戏网的网友们便可以想当然的认为,其实在高手较量中点射比扫射要重要的多。所以应该下苦功夫练习如何将准心准确的瞄到对方身上,从而使得在很少的子弹发出后就可以暴头或者中胸膛而死。对,瞄准在开始的时候是一个重点,许多人都需要从观察对手开始慢慢切入一起玩cs 中对瞄准的要领,但这绝对与高手的练习阶段不同。在点射与扫射中,每个高手都在强调扫射,而为什么他们却很少用呢,其实不是他们不用,而是他们所说的扫射已经与咱们所要练习的完全不同了。  第一wwww.1qwan.com,从相遇战中,咱们可以明显感觉一点,若对方处于移动状态。那么咱们准心可以准确捕捉到他的几率就会大大降低,往往是一起玩游戏网的网友们不心甘情愿的先点射失败后选择了扫射,但到结尾还是被对方击毙。先不说咱们这种枪法,俺想先分析分析一起玩游戏网的网友们所说的两发,或者更多的点射为什么要采用两颗以上的子弹,而不是单发?众所周知,如果单纯点一发在ak里和m4中都可以非常准确而且他需要的间隔时间也比多发的短,但为什么在众多比赛中从来没有人愿意使用单发点射?难道他们不想降低间隔时间或者减少弹量消耗吗?其实很容易,因为他们在点射时采用的是扫射,所以在咱们看到的demo中,可能你们会发现,在一起玩cser 不确定对手准确点的情况下,他们往往是用枪扫一条线式的点射。为什么呢?这就是平时练习的进阶版了,一起玩游戏网的网友们都知道在对方移动的情况下,咱们很难判断对方究竟下一个动作要偏向哪个方向,又或是咱们知道但不确定是那个准确位置。若只瞄准一个点,那么几率就非常小,所以要根据对方的移动来瞄多个点或一条线,在他可能移动的一个范围里进行扫射。这样,第一wwww.1qwan.com,只要打中对方无论哪儿,对方的移动将比阻挠,而他再启动的时间已经足够对手进行二次瞄准。所以扫射的作用,最初是阻挠对方移动,让对方停下来,好让对手可以有时间做精确瞄准。这是面对移动的对手,第一wwww.1qwan.com要采取的策略。在经过长时间练习后(不少外国网站都提供很专业的机器人模仿移动,可以模仿很多基本步伐,一起玩游戏网的网友们可以在那里不断练习),咱们所看到的高手,实际上已经可以准确掌握对方移动的几个点,而且他们扫射的范围很小,所以看上去仿佛是他们在点射,但实际上,他们还是采取了扫射,只不过因为练习多,不会浪费子弹在对手不会移动到的地方上而已。若一起玩游戏网的网友们仔细观察demo 会发现,高手瞄准有一个规律,不是先瞄头,而是选择在离对方移动方向有一个头的地方开第一枪往回扫射。这些也不是定义可以根据自己的喜好来决定。  另一方面,高手所说的扫射,实际上是一种更加有难度的打发。那就是连发控制子弹弹道。这里就很困难了,练习方法俺也找不到特别好的。只能对着墙来回打。连发控制的应用是广泛的,比如与敌人相遇时连发比他的小范围点射发弹快,可以造成威胁就大。而且连发可以控制的范围更大,面对多个敌人时可以以一敌多。因为子弹在连发下要比点射出弹快的多。像spwan 的连发可以在中距离上迅速瞄准对手然后扫死对方,很漂亮。这是高手的终极枪法,一起玩游戏网的网友们可以去欣赏,可以去研究,不用真的去精通,可能咱们只需要对着枪开几下,看看在哪个地方子弹比较集中,到时候实际应用时就拉一下就成了。:)  有盛大游戏玩玩家提出的问题可以与俺探讨:xinzhong@sina.com


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