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梦幻西游对5大封系的出路见解
梦幻西游对5大封系的出路见解
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当前我已经离开梦幻。。但是想把我的一些心得告诉给所有曾经爱过梦幻的人
先说下NE。。NE当速封我想没有什么争议。。因为NE没有做辅封的任何理由
再说下PS。。PS在PK中唯一能用的94双封 单封 禁疗.和固定伤害封物理.这4个技能搞得我都不知道PS该怎样发展。。说固定伤害吧。。9算速度第1也杀不了对面被低药拉起来的人。。非常尴尬。。单靠这点想当主封感觉还是靠不住。。
禁疗更是让人郁闷的技能。。。都说了禁疗了5龙还可以解。并且5龙的加血效果也在。。死亡状态还能被9活。。感觉比较鸡肋。。要是禁疗之后不能被救的那靠这个技能在辅封的地位占住脚步。。但是当前的PS真的不知道PK中有多少用了。。十丈红尘这么优秀的RMB战士都救不了PS的地位。。我想一起玩游戏网的网友都认为是为了防符而存在的门派吧。。。当前很尴尬的门派。个人感觉怎样加点都还是没有用。不如其他门派
容易的说下后期WZ。。前期9不提了。。WZ一个红灯1次性点多个人。还有蓝灯可点。。单这2个技能9能站住辅助系的位置。。WZ的封命中又最低,但是全面又可以追加封上去。。所以公认为辅助封系。。所以速度为正好比力速DT力速ST快一点点9行(算上变身卡后的速度。。WZ很可能变瓶子什么的变身不加速度)。。这样的好处有:不浪费属性点,更多的属性点可以加体耐增加生存力;便于追加补封,力速DT ST的血BB多半会是速度比自己高一些的。当然DT ST也会算上自己变身卡的追加速度,便于BB给自己解封然后自己马上出手,其它门派或许也有这样的BB,要是WZ能挤入这个空挡那9太好了,计算对面BB给解封的时候追加补封,这样的结果为BB为DT ST解封,WZ乾坤封中DT ST,DT ST用法却没用出来,浪费BB一回合和1个5龙,还被WZ套子全封,即使对面没有解封那么也可以追加的封上去。。。如果对面正好此时用特技那也可以阻止他施放。。
后期力WZ连力WZ都说没有出路那练力WZ后期PK显然走不通了
所以WZ速度为正好比力速DT力速ST快一点点9行(算上变身卡后的速度)
以上3个门派都是没有什么太大的歧义的。。下面说下分歧最大的FC和TG
FC只有魔FC一中分歧。。我玩了这么久没见过魔FC也没听人说魔FC厉害。。想必魔FC不怎样样吧。。
那么FC加速上面的分歧最大,从2~5敏的都有。。经过这么多界的服战。4敏5敏生存力显然太低成为突破口。。当前也有很多人认为4敏 5敏不太好走。我个人觉得FC也没有必要去争取主封的位置。。主封让NE去当不是更好么。。你别以为是分身术将你推向的高速加点。。分身术每回合只吸收掉1次群法伤害。后期PK想必群法不可能有谁秒2吧。。速度排第2 3 4 只要对面有秒5MW 秒7LG 秒5ST这样分身都会有效果的。。单靠分身术去做为竞争主封的理由显然是站不住脚的。。你也没有向NE一样的加速技能也没有TG那样加血技能。。竞争第1速为队伍带来的绝对是1个突破口。长期的4人打5人能靠得住么。。
个人觉得FC当第2封是最好的出路。。必要的时候掉属性点杀。。没需要的时候单封魔掉属性也是非常好的选择。。这也不影响睡封的可行性。感觉第2封才是出路。加点2敏或者2.5敏不超过3敏..
到结尾说下TG。。TG是分歧最大的门派。有魔TG 速TG 力TG 钢板TG。魔TG毕竟要飞升以后才有用。。单单秒3伤害肯定不如LG,还要加魔生存力当然可想而知,根本站不了几个回合,只有在用魔还是用封的痛苦中徘徊,我觉得出路不大。。
力TG力TG拥有相当的优势。。师门技能加的伤害最高(据说超过DT命中和伤害的双重加成)又是主技能..天雷斩增加伤害打掉对方灵力掉自己防御。掉灵=掉魔法伤害+魔法防御,掉自己防则只掉物理抗性不影响其它因素,因此掉灵减防对于LG MW而言还是非常有赚头的,而且还增加伤害。。但是也有局限性,单单争对LGMW而言,其他门派则只掉魔法防御,自己掉物理防御,没得赚,单单加点伤害而。这成了力TG诞生的理由,但是先不论PK,力TG要4修特技也要和TG增要选择破血弱点等。这使得力TG比其他门派要投入的钱更多,同样的RMB打造力TG显然不如ST来得厉害(没有到达顶点的时候),使得力TG的发展受到限制,当然钱很多的玩家也可以考虑。力TG的弱点在于生存力比血耐TG低,但是比敏TG高,而且特技方面显然不如敏TG 血耐TG为队伍带来更多的福音,法宝面前更是不知选什么。个人感觉力TG不是TG的最好出路
血耐TG。钢板行,走辅助封路线。。我觉得TG没有任何理由在辅封路线上走得通,封为单封受到的制约为封全

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