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梦幻西游攻略十二门派及加点
梦幻西游攻略十二门派及加点
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点俺们该明白,烧双任务干什么都是组队的经验比单人多,当然跑环和师门这累的不算.既然是个讲究团队配合的游戏那俺们该想到,会有补救法师容易死的方法的,化生和普驼就是辅助他们的,其实很容易的盛大游戏玩玩家提出的问题,只是俺们想复杂了而已.群P当中死了有什么奇怪,龙宫和魔王你就算加再多的血和防,在群P中一样很容易死,为什么.就是因为你是法术输出门派,即使你再加血与耐也不能不加魔.加那么一点的血耐是无法与化生普驼的血耐相比的,而且龙宫与魔王不能不加魔,加点分散了,反而失去的其门派应有的特色.到结尾对这两个门派做下总结,死不可怕,你的队友会和你配合,你还会站起来,如果起来了自己没出手又倒了,那就自己练个最适合自己的宝宝拉自己起来,龙宫魔王就是法师,你们的目标就是打出另自己满意的法术伤害,不用别人认同,你第一wwww.1qwan.com自己满意就行!
 到结尾来对当前梦幻最热门的两个物理系门派分析下,大唐官府和狮驮岭.
  大唐的三连和狮驮岭的N连是梦幻里公认的最强物理攻击法术输出,其实大部分玩家都清楚,大唐的三连其实比狮驮岭的三连是有过之而无不及的.因为大唐的三连的打出的伤害是递加的,而狮驮的连环击是固定在一个数值上上下波动的.但是狮驮的象形和鹰击弥补了其不足,狮驮的鹰击是公认的当前清宝宝最有效的技能,而且还能象人,象形的最用就是打乱敌人的预备战术.大唐的破釜沉舟也弥补了大唐只能点杀的不足.到结尾来分析下加点,很多大唐走的中庸路线,这种加点保证了自己在任务或者别的活动中自己不会死亡,但是遇上了高防门派的话就表现不出什么攻击力了,弱点也打不出多少.服战出来后,全力高伤路线一直让俺们玩家的眼睛着了魔,原来俺们可以这么玩的!全力骷髅大唐,全力强身大唐,全力狮驮的出现使中庸路线的加点完全改变了.在此我个人推荐大唐和狮驮还是走全力路线.理由和上面分析咯龙宫与魔王的加点一样.用黄健翔的一句经典解说来说句是,你不是一个人在战斗.每错,梦幻就是个团队型游戏,一个人,在很多情况下什么都干不了,不管是你任务,烧双,杀剧情也好,一个人是没用的.群P里,你要相信你的队友,你要根据自身和队友的情况要研究属于自己的战术,大唐狮驮就是战士,你们的目的就是杀人,砍人.能杀死人,才能叫真正意义上的战士.白猫也好黑猫也好,抓着老鼠就是好猫.即使杀不死人,我相信全力加点打出来的伤害也会让对手头疼.
  其实有时候俺们想盛大游戏玩玩家提出的问题过于复杂,静下心来分析一下,其实并没有俺们想象的那么难!以上的观点纯熟我自己自己的意见与建议.欢迎一起玩游戏网的网友前来点评!

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