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功夫小子
梦幻国度梦幻西游攻略12门派加点王道 内容
梦幻西游攻略12门派加点王道
发表:盛大游戏网 www.1qwan.com  添加日期:2007-12-9 22:40:02

 

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    我自己玩梦幻快2年了,是追忆梦回唐朝的一条普通小龙,也玩遍其他11门派,有所体会才提笔写,请一起玩游戏网的网友不要见笑!
 1.物理攻击系门派。(DT、STL)
(1)梦幻第一门派——DT(有些区是第二)。DT的高攻是人人皆知的!门派里的3连JN是所有门派的恶梦!为了保留这一优势我认为DT1~10J全力+,20~59J3力1耐1体,60~120尽量4力1耐或1体,120J之后全力+。这样到后期服战时拿把好刀剑就可以把DT的3连发挥的凛凛尽之,所向披靡!
(2)号称BB杀手的STL。STL的鹰击的威力绝不可轻视!STL虽然力的成长高但命中低,很难爆比杀。我建议30J前3力2血这样生存能力强了40J捉鬼时就不会死了,30J后就全力+偶尔+些血或耐就行!
    2.法术攻击系门派。(LG、MW)
(1)梦幻里的第二门派(有些区是第一)——LG。官网上的对LG+点的帖子有很多,有3魔2耐、3魔1体1耐的中庸型,还有4魔+的普遍型和变态的全魔型........我自己推荐40J前4魔1耐或1体,确保生存能力。40J以后可以全魔+,也可以4魔1耐或1体,但每次升级+魔不能小于4点,这样后期连BB、扫T、烧双、群P里的龙卷雨击就可以发挥的最好!(JN也是很重要的)
(2)比LG的龙腾更厉害的单法就是MW的3味真火。MW这个门派其实和LG差不多,还多出个力MW,我不赞成力MW因为MW的JN力虽然有物理系的JN魔王回首但并不实用,MW真正的王道应该是高法MW,虽然群秒秒不过LG单伤害不小,我建议魔力不必向LG一样极端,魔保持在3~4点就行,其他的+到体上。
   3.封系门派。(FC、NE、WZ、PS、TG)
(1)号称单P杀手、封系第一的FC可不是浪得虚名的哦!对于FC的利害之处我不说一起玩游戏网的网友也应该知道,不仅BB厉害配合这使用“睡杀”,所以当个封系杀手才是FC的王道!我推荐30J以前3敏2耐或3敏1耐1体这样换这加,30~120J可以4敏1体+,120J以后只+1敏就行其它点+在体和耐上。比NE慢没关系,只要比PS的快就OK了。
(2)封系最快的门派——NE。当前的NE可以说正处在一个非常尴尬的地方,因为在DT、LG盛行的比武里许多NE选择了2体2耐1敏说是双抗,这是一个错误的想法!+2体2耐的NE是怕法多过怕物理,所以+3体1耐1敏才是真正的双抗!
(3)唯一能3封的门派——WZ。 网站上,关于WZ,存在着诸多争议。不可否认,WZ的确有着其它门派所没有的优势,而争议最多的便是WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换。然而,其它门派又何尝没有其独特的优势呢?诸如DT的反间之计对怪物造成的混乱效果、LG的龙吟带给玩家无法可使的尴尬和FC的催眠术令对手停止一切行动等,在合理的搭配使用下所产生的效果又岂容小觑。如果非得针对这些而将所有门派的棱角磨平,网易163又何必挖空心思去创造十二门派;如果所有玩家的技能使用效果都一样,那这个游戏还有可玩性吗?所以要充分利用WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换,真正的王道加点是2耐2敏1魔。
(4)魔族唯一的封系——PS。PS作为魔族的唯一封系,由于有梦幻第一的血成长还能吸能封,我认为是最适合群P的主封队员!但是当前的PS过分的追求速度导致血量下降,我认为一个极品封系第一wwww.1qwan.com要有很强的生存能力战到到结尾才有反败为胜的机会,所以PS60J前4体1耐加,60J后3体2耐加,到了后期血量可以和血地府拼了!不要担心速度慢,比不是封系的快就行。打黑宝石也是提速度的好办法哦!
(5)法术躲避的神仙——TG。一般的TG有3种加点方法,1是大力TG;2是高防TG;3是高敏TG。可我认为只有高敏TG才是TG的光明大道,为什么呢?因为TG的门派特色是15%的法术躲避,而封系怕法,这为TG在封系里的地位升了一级!所以我建议TG的朋友135J前2耐2敏1体的加,这样到135J强身120J血量就有4500+了!飞升掉到120J血也有4200+,穿个好鞋子(多打几个黑宝石)速度就到450+了吧!注意飞升后加点改成2耐3敏,血也够了。这样加点一般不会比其他封系慢。
   4.

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