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功夫小子
魔兽争霸开拓战术新高度
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第一章
前言:
当星际争霸历时四年的技术创新过后,从求发展、比扩张到龙之舞的微超作、空投进攻,星际的战术、操作、战略都夸张地发展到了极高的高度。而相比之下魔兽争霸III的战术充满了星际当年刚发展时出现的各种常规招术----爆兵种、纯科技放弃前期、快出空军、快速扩张、骚挠对方。唯一不同的,人们适应了在即时战略游戏里杀中立生物。从魔兽III1.0到1.05玩过至少上千场比赛,看过更多高手录像.充满眼前的仍然只是这些。和菜鸟一起玩的确有着快乐的成份,当你围着他到结尾五个兵守着的唯一一个基地时,你说:投降吧。他会回复说:再等一下。和高手玩,其实变成了比意识、守住分矿和侦察,就微操作而言魔兽III方便的操作性使得同等级高手之间的微超相差不大,回城成为高手必须具备的意识和最有效的保存实力的方式。但回城才容易了!!高手变得不是那么高手了。战术变得无味,可能你会认为技术好的玩家有良好的意识、多个点分头行动能力很让人害怕了,但是我要说的是,经过极多次训练后的你,也一定会做到这一点的。那么本文所说的走向战术新高度是指什么呢?
是一种战略意识的方向. 全局行军、列阵、和战略要地争夺在这里我将提得更多一些,并会在每章节里详细告诉你,如何控制优势而不是靠电脑[一起玩游戏网
]给你的运气。
运气
魔兽III里的运气成份太重了,这和星际相比,运气对战局的影响是具有一半决定性的,而如果比赛双方都用同一族、同样的兵种配合、同样的科技、同样的英雄甚至同样的军队排阵,双方交火后,又是同样的微超技术好(英雄的保护、走位、施法、远程部队的转移、走位、和集中攻击或自动施放魔法)。结果总会是一方胜利,另一方输。就算双方都只有英雄活下,也会有一方英雄生命值高,另一方英雄受了重伤然后不得不逃跑!朋友,你会说那是胜的一方一定操作好兵种好,错,就像我一开始所说的,双方操作和兵力完全一致。
为什么?
为什么会这样?我见过GF.5V5V用五个女巫,五个男巫加上方法师和山丘,在对方NE的分矿处不光干掉了回城救分矿的三个熊,六个女妖还有分矿的大树,我惊讶这种胜利的可能性,但眼前看到的是双方都没有操作上的错误,英雄一样是狩猎后的强大、兵种甚至NE有优势,但还是NE输了这一局。为什么?一起玩盛大www.1qwan.com传奇世界专员回答就是:在魔兽III每一个兵力的攻击力是一个范围,而不是一个定值。
一个未升级的人类步兵,攻击力是:12-13,电脑[一起玩游戏网
]在他每次攻击时随机给一个攻击力的值数,如果两个同样的步兵对攻,同时攻击对方,你一定也会知道结果是有一方会先被杀死,这就是运气,一对一会有这种运气成份。
如果是二个呢?刚才活着的那个士兵生命垂微,注意,是生命垂微,但是他活着。如果活着他就有机会再次攻击另一个步兵,就算是攻击另一个步兵一次后就阵亡了,那他也光荣的完成了重要任务,他一个小小步兵改变了战局的公平性。因为对方仅有的一个步兵正在和另一个步兵对砍,而次时额外的受到一次伤害,就算他转头砍了一下那个不公平的生命垂微的忽然冒出来坏他好事的步兵,并砍死了,唉~那他也已经注定要死在第二个步兵的剑下。
如果是三个呢?死了两个步兵的一方,只剩下到结尾一名步兵了,而此次时对方却还有两个步兵,一个是一直和他对砍的,生命值或者高于他或者低于他,这决定于之前双方的电脑[一起玩游戏网
]判定攻击力的结果,另一个是刚才第二个砍死对手的,生命不太垂微的受伤步兵。二打一,他死定了。
如果是一队士兵(12V12)对攻呢?结果如何你一定有所明白了,有一方会大胜,另一方会输得很惨。惨到什么地步呢?胜的一方会还有四到五活着,而另一方全死。
让俺们来总结一下,运气的不公平性:
1、单兵对挑时:由于攻击力不稳定,电脑[

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