盛大老用户绑定为白金帐号
一起玩游戏网
第一wwww.1qwan.com,平心而论,一般情况下,65之后同等条件下,峨嵋pk几乎很难有对手,在校场其他门派必须要比峨嵋强很多,才能杀峨嵋。原因只有一个:不是爪子太强(爪子命中不好),而是峨嵋的加血,硬生生的把别的门派耗死,(在pk的时候一起玩游戏网的网友一般不喝药)。所以很多其他门派的都要求改弱峨嵋——打手居然打不过医生!峨嵋那么点攻击居然能打败自己这么高的攻击的,这游戏还平衡吗?(要求改弱峨嵋的一般就是这个理由:打不过医生,医生在校场“无敌”)
然而,盛大游戏玩玩家提出的问题是,要怎样改峨嵋的呢?看了这么多帖子,从来没有一个人说,这游戏里面的怪太弱了,有了峨嵋居然就被打不死了,强烈要求修改峨嵋的清心,让峨嵋每次只能加一点,这样怪物能把一部分人打死,这样游戏才能体现人跟怪物的平衡!,为什么这样的话没人说,因为那时候的峨嵋加血是对他有好处,他唯恐加不上,只嫌加得少,若峨嵋一直报纸队伍满血,还会说真是专业医生啊(这时候就不会说峨嵋的加血真BT啊)
那么,除了技能之外,还有别的因素导致峨嵋pk强势吗?第一wwww.1qwan.com就来谈宝石的盛大游戏玩玩家提出的问题(峨嵋也必须打宝石,尽管可能级别稍低)这个可以算是当前玩家非常关心的地方。人人都去计算过一级与二级和三级四五六的效果差别。可是,我想问。到底有多少人明白这些效果的差距与及深意?
一点门派攻击属性=多少攻击?
一点内攻或外攻=多少攻击?
一点会心有多大的暴击效果?
一点闪避能闪掉多少的攻击?
一点体力=多少血?
这些盛大游戏玩玩家提出的问题有谁分析和比较过?试问,如果没有分析和比较过,只是看到以为别人这么打有意义你就上了宝石?倘若是性价比极不合理呢?且听我分析吧。
第一wwww.1qwan.com俺们来解释一些公用概念:
A、普攻击效果。这里普攻击效果分两种,第一种是对怪,第二种是对人的。
对怪的普攻效果=人物角色内攻或外防/5+人物基础内攻或外攻*门派被动技能加成-怪基本内或外防(在得数范围上下200左右波动)
对人的普攻效果=(人物角色内攻或外防/5+人物基础内攻或外攻*门派被动技能加成-怪基本内或外防)*65%(在得数范围上下80-100左右波动)
明白了普攻效果,俺们再来解释别的概念:
B、属性攻击效果:
每一个门派,都会有一个门派攻击属性,比如说,星宿的毒。峨眉的冰,明教的火,武当的玄攻等等。很多人都说属性对非不同门派没有加成。为此,我特别上封测做过测试。得出的一起玩盛大www.1qwan.com传奇世界专员回答是非也。
门派属性攻击对自己门派的效果是= 12点属攻=30-44点实际普通伤害,而门派,会有125-165%技能加成效果,属性攻击只有闪避和非闪避之分,如果目标抗性不到标准(12点抗为起值)命中就效果全中。如果暴击能打出双倍伤害。
非指定门派,只能普攻加成,没有技能加成效果,也就是说毒啊冰啊什么的,对明教普攻一样会有普伤加成。
每一个全攻属性(比如有的武器带毒玄冰火所有门派特属性)能加成15%左右会心机率。
(再解释2个名词。会心机率就是在攻击的时候会心效果触发机会。不等于角色身上的会心!但是事实表明,全属攻会增加最少15%的暴击机会,一般十下会有1-3下;天龙的会心效果不是说有40点会心就有40%出会心的机会。天心的会心效果满值估算是199=99%)
所以,有人看到全攻+8的武器说是垃圾。其实不然。这比一把+200内攻的武器好用!全攻是PK型。内攻是普伤型!
C、会心。会心只是增中了暴击的机会,暴击也分普攻暴击,普攻连击和技能暴击,普攻暴击是伤害+125%-145%,普攻加击是一个技能打出两次同样基础伤害,技能暴击则能打出2-3倍的效果。
D、闪避。按一个常规游戏的设计,闪避的效果应该是比较明显的。其实在早期闪避的效果
















