孙子兵法与星际
jUG(阿当)
《孙子兵法》13篇,6000余字,写出了用兵,经商的精髓,对星际也是有着难以想象的指导作用。下面写写结合我自己7年星际经验对这
部神书的理解。《孙子兵法》的作用就在于可以以弱胜强,所以在此写本文的意义就是希望中国人能把星际发扬光大,在一些关键比赛中打败
韩国,同时营造一个良好的国内星际环境。我自己是实用主义者,所以除了对星际有意义的注解之外,不做过多注解。
1.原文:
始计第一
孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。
2.注解:
这是神书的第一篇,也是开篇总论。第一wwww.1qwan.com讲了作战用兵的意义,是国家之大事,同样,星际,作为电子竞技运动的传统保留项目,意义重大,所以俺们得好好研究一下。这需要从5个方面来分析:第一点是大政策,第二是天时,第三是地利,第四是将领,第五是军队的指挥号令。
一曰道:韩国星际的强悍,就是因为他们做到了一曰道:给星际的发展提供了无比便利的大环境,在这样的政策下,boxer,nada,Iloveoov的出现是必然的。
二曰天:天者,指天时,星际中本没有阴阳,寒暑,时制;所以在星际中天应该理解为意识。一流的意识,就是在充分侦察的基础上,能够敏锐的感觉到什么时候开分基,什么时候进攻,什么时候应该注意防守,什么时候该骚扰。一流的意识除了敏锐的感觉之外,需要在难以想象多的实战中来体会。
三曰地,就是地利了,星际中对于地形的理解,是非常重的,这其中包含了远近,险易,广狭等。ZvT在lost temple地形的远近,直接决定了Z的命运,这点一起玩游戏网的网友都是知道的。而广狭在星际中,就更加体现的淋漓尽致,同样多的兵力,在神殿中央作战和在高地入口处的作战,当然会是截然不同的命运。所以,星际中,俺们应该尽量在高地上作战,获得优势。
四曰将:将者,可以理解为星际中的英雄或者一个作战部队的关键兵种,比如T的mm战术中的科学球,Z的蝎子,P的arbiter。如果这些关键兵种在实战中第一时间被秒杀,那么此次作战胜负已定。
五曰法:法,指星际中的编队,操作。星际的编队,直接关系到了操作的好坏。在作战中,应该随时给最重要的兵种编1号,比如TvZ,T的mm推进,不妨给科学球编1,tank编2,两队marines编3,4,护士到5。这样做是因为,Z往往有潜伏者,所以俺们的科学球走在最前,然后跟着tank(tank可以在lurker的范围外攻击lurker),而3,4队为枪兵更因为3,4两个按键离T(兴奋剂)更近。所以编队在星际中绝对是应该好好研究一下的,在决定下一种合理的编队后,不要再大规模变化,勤加练习,熟能生巧。说到了星际的操作,很多高手们都开始津津乐道了,但这里把微操放在到结尾一点,我觉得是很有道理的,只要你的兵进攻的时机恰当,占据的地形有力,并且基本阵形无误,我觉得可以不用微操。当然,如果两者在其他方面都已经登峰造极,那么微操才有可能成为决定胜负的关键,否则,微操永远都只有可能使你在局部战役获得优势,所以jUG的态度是不推崇微操,而要以大局为重。这五点就是星际作战的精髓,掌握好了,就可以打胜仗了。
兵者,诡道也。这句话道出了星际获胜的真谛。
意思就是欺诈对手,让对方不知道你在做什么,这就涉及到了侦察与反侦察。ZvT中,有的Z往往会在适当的时候冒着损失一个overlord的危险,把一个overlord飞入T的基地之中来侦察T,被发现后如果T的枪兵全数上来打overlord,这时
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