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功夫小子
征途1转165小议PK技能点
征途1转165小议PK技能点
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一起玩游戏网-征途专题  谈完属性点谈技能
  
  第一明确一项事实:地仙的狂乱诅咒对于有抗混乱100%石头的人无效。看到很多的帖子上谈PK时候都说,放了狂乱诅咒以后怎样怎样样,当前很多的人都注重抗性,抗混乱100%以后,对狂乱诅咒免疫,也谈不上接下去怎样怎样样了。。。
  
  本人1转166级,天、地、人仙、召唤、战士五修。具体加点方式如下:
  
  仙基础70点,毫无疑问,只要你选者2系以上仙的修法,那么基础肯定要70,原因是节约点数。
  
  天系137点,其中强化,起死,放逐,虚无,天水,地裂、信仰、攻击祝福均加满,值得一提的是祈祷和9转各加一点,为的是多一次救人机会(先给自己放祈祷,再用9转救人,自己保持不死),而且祈祷也为后面的回光做准备。
  
  地系:117点。诅咒、脆弱、枯竭加满,救赎3点(多一个补血技能),回光一点。
  
  人系只加了隐身2点,过边用。可能玩家说我用不着,但玩家有没发现边境洗状态的人很多的,你用隐身他就洗不了,而且PK时候也很有用。别人无敌或回光,你开个隐身战略性撤退就是。。。
  
  召唤:13点。无敌只加1点,加上加2的棍子有8秒时间,足够。无敌为什么不加满???当前全世界都是仙,只要是地球人都会洗状态,反映最慢的5秒总把你洗了吧,你8秒和13秒没什么区别。
  
  战士:47点。没什么好说的,冲锋加到7。加满冷却时间是120S,当前转身后玩家血越来越多,技能越来越多,水平相当PK普遍为拉锯战,而冲锋往往是扭转局面甚至一锤定音的技能,当然冷却时间越短越好,同时,120S也刚好是脆弱,枯竭的冷却时间。也就是说你冲锋可以用了表示你状态也可以给对方加了。
  
  以后的加点方式优先加祈祷,毕竟600S时间太长了,而且9转和回光的冷却都是300S。
  
  这样加点的方式是适合群战(2个补血),单P(有冲锋,单P都讨厌冲锋的),抢劫(无敌,回光+祈祷=再次无敌),以及跑路(无敌,隐身)。


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