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道具之远近道之优劣战术篇详细内容
道具之远近道之优劣战术篇
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有时候取远舍近也是件好事,道具的远近道之运用也是相当重要的.
谁说远了不好,多加个道具,我照样把你打的屁滚尿流.近道与远道的取舍是相当重要的!~
1.工厂机械战场
  运输带和上面压下来的某某东西!~ 第一圈,凭抓地一点不碰就可正好通过!~ 后面两圈主要在转弯后,看压盘有无压下来,转弯过来后,看到压下,那就正好可以过.如果转弯后一直没看到压下,放弃走上面,从以下过!~ 
  近与远相差两秒,半个水的距离.不是很远抓住机会,再在以下吃个道具,何乐不为!~两人同跑时守护人员,主动从以下过,一可吃水,二可和队友分开距离.
2.工厂探险
第一近路与远路相差一个标准水不到,免强可水到.在转弯时,看到门是关着的就可过!~ 开着就免了.眼力要相当好.因为有东西挡着,做出分析的时间也相当少.尽量放弃远道!~
3.工厂加速加间
终点转弯前的楼上与楼下 同样相差一个标准水不到点.必免在此被大,也要必免,一起被水在弹跳点上!~很远的哦,走以下很幸苦的.
4.太空高速轨道
第一个弹跳点与远道相差两秒,半个水的距离.多人一起过时,一个走远道避免中水,多加一道具.
三连喷的近路与以下,相差一个水.阻击队员,可在第二喷后下来吃道具!~ 这里不会从上面过太吃亏了,对于冲锋的人是一定要从上面过的.
5.太空回旋走郎
没啥好见意,都从上面过吧.以下实在太远啦!~
6.太空极限跳跃
从以下过比上面快两个车身,以下可以多吃道具,上面可以避水.实战灵活运用吧.第一带盾的话还是上面相对的安全.不过对手跟的很近的话,还是以下过稳当.
7.太空喷射划坡
近路与远路,相差二秒,半个水!~ 几个人一起过时,还是见意分开来走,避水多加道具!~以下可多加两道具,而具距离相差也不远!~
8.宝石开采场
第一近道,相差一水有点远啊.这里也是火拼最厉害的方.留天使过. 
第二近道,上下楼以下慢三个车身,多加一道具.冲峰带盾的从上面走合适.
第三近道,一个大弯一近道差两秒,半个水.双吃可多加道具两个.情况合适下远的比较合算.
9.墓地幽灵峡谷
近道啊,果然是墓地,不知道多少好汉死在这里.留天使.重点保护区.
远近道,相差一水还要多!~远的可怕.天使解飞蝶必留之地.此是兵家必争之地,恐怖之地.
10.神秘修道院
远近道,相差二秒,半个水.本队领先战优,第一带盾,或后面托人,只要有把握,都可走远路多加道具.
11.城镇钟楼
钟楼前中蛋,与前面将相差一水以上.重点保护区,天使解飞蝶必留地.也是死亡地带.
过钟楼后的,远近道相差一水. 总的来说还是近道合算.
12.沙漠地狱沙丘
巨大U字形下坡走法,此地被打,R是最不合算的.直接倒退再冲上去,比R快半个水.
13.沙漠金字塔
你最好别掉下去,下去的话就差一个水再加一半. 天使和解的重点保护区,留之.
在中间断被打,倒回去比从以下走来的快!~
14.沙漠水库
远近相差二秒,半水.实际情况灵活运用,怎样说以下也多个道具.混乱时,就不要抢着上近道了.多吃个道具杀敌吧.
15.森林瀑布
远近相差太远了,上不去的你太不合算了.天使解不可少,武器在这里也不能少,杀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊<br>[此帖子已被 SpFervor零灵 在 2007-
以退为攻之法
对甲骨文之战
两次一对一,出现的严重思维短路。
森林木桶之战,前方后方相差很远,我与一(对手)相差三个车身,倒数第二排道具时我吃了个水泡。因为思维不够敏捷,一路跟跑后,
在最后一座桥头上水了他,不知道是被盾过了还是天使过了。 被盾过也是我最怕的事,可是一直想不到好方法。
现在总结起来,倒数第二排道具,吃到水,我就应该R,水不水再说,我可再吃一个道具。而且还有水到他的可能性。
第二个方法,我扔的水不对,退后时,跟跑时间不够,让对手提前开盾过的概率加高,应该在桥尾水他。桥头也是水点屏发地断,开盾
过是必然的,我第二个失算。
沙漠市场之战
重大败笔,最后圈,倒数第三圈,我与第二对手,相差很远,可我手中无盾。倒数第二道具箱前,被吸,对手与我相差三个车身,过
道具箱时,我仍无盾,过最后一个道具箱,还是无盾。终点前被打。输
严重弱知,战斗时最重要的冷静已经失去。在最后一道具箱吃完时,扔无盾,我完全可以R退后吃攻击武器。因为心中只想着对方没武器
就好,存在一种饶性的心理,倒至无法想出正确的应战之法。
道具,心理之战,对自己也是对敌人,冷静的思考,胜过一切猛烈的攻击。
提示,重在冷静思考最佳作战方式,不要范同样的错误   一起玩游戏网跑跑卡丁车游戏专题声明:本站游戏资料和图片添加于互联网,不对其有版权,您可以随意转载或发布,感觉对您有帮助请告诉您的QQ好友等。
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