机战的PK系统
当前的机战很多玩家都觉的PK没有什么技术含量,只要你的战斗力高基本上就是秒,最典型的就是三枪一蛋或是三刀一蛋,实际上这是相对而言的,对于两个相差100战或是更高的战的时候,何必去谈什么微操呢?
要知道战斗力越往高,相差100点所需要投入的费用差距是多大?简单点说,一个花了10W人民币把战搞到2100的玩家又如何能忍受几十个花了5000人民币战还没上1500的玩家随便杀掉?
当前机战的PK系统对于两位战斗力相当的玩家来说还是比较公平的,但是这只局限于不同职业,战斗力相差100点以内,同职业的两位玩家PK,战斗力相差30点以上赢的机会就非常非常低了,但前提还有一个必备的条件是两个人的装备等级和品质要基本一样。
为什么有这个前提,装备在PK中的作用可能玩家都忽视了,装备最关键的就是能量罩(DF)和攻防,能量罩所提供的DF值和攻防的高低是PK胜败的关键,装备相同战斗力相差100点以上的两位玩家PK,低战的打高战的基本上只去DF值但不伤血,高战的打低战的不但去DF值同时还会去血,当DF值为0的时候就会大量的去血,因为这个战斗力高1点在DF值和攻防上就有一定的百分比加成,只是这个加成的数值官方没有公布罢了!
举个例子:
1500战的和2000战的DF值和攻防基本相同的情况下,2000战的玩家不反击是肯定会挂的,但是2000战的玩家反击的话就是基本上秒了!
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