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功夫小子
《机战:相会在宇宙》系统解剖书( 2) - 游戏攻略
《机战:相会在宇宙》系统解剖书( 2) - 游戏攻略
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ELD影响,缺点是不会自动补给,而且还会被击落。
  这类为来复类,基本于实弹系差不多,但是不会被击落,只可惜威力方面较实弹的要差。
  这类为连射类,优点是命中高,缺点也很明显—威力太小,作为副武器的话还好说,一旦选了连射类的主武器,攻击时还要不停的按,太麻烦了,且复数射击的效果不明显。
  这类为榴弹类,除了爆破外没什么特殊的。
  这两个同为格斗武器,性能也差不多,只是攻击方式不同而已,不过也有例外,比如ノイエ?ジェル的格斗是飞机械爪,距离可说是格斗武器之最了。说句题外话,这次的格斗战之冠非高达系莫属,他们的副武器机关炮都是设计在头部的,所以可以边射边砍,果然BT。
  (8)=====援护提示,某些战斗中会出现我军的增援,此时按SELECT即可申请援护。援护的机体在被击坠之前会一直留在战场上,在普通模式下这绝对是抢分的障碍,所以一般不建议叫援护。
  (9)=====通讯窗口,来自各方的通讯。
  (10)====时间,蓝色的为已过的时间,黄色的为时间限制。
  (11)====分数,击落敌机即可获的,而战舰的炮台、残骸也有分,所以碰上战舰记的要破坏殆尽。要注意,不小心击落我军机体时会扣分,即使是击毁我军的战舰残骸也一样,所以开枪的时候要注意了。
  (12)====敌人,不用多说了吧,干掉就是了。
  还有,屏幕上的绿色、蓝色箭头为自军,红色箭头为敌方主要目标,如果不是很急的话,建议多干掉杂兵后才赶往主要目标,一方面捞分,另一方面也是为了自己的安全。
  以下是一点作战小技巧,高手可跳过。
  (1)======活用复数射击======
  本作的复数射击实在强的可以,完全不消耗弹药不说,而且范围也超大,别看锁定时有一个框,其实可锁定的范围大概是整个屏幕!打战舰时尤其好用,炮台什么的一下就全锁定了。而且,正面接近萨拉米斯级的战舰时,对方一般都会放出一梭子的导弹,这时复数射击锁定全部导弹,然后悠闲地击落全部导弹后再去砍,那感觉真是……可锁定数量根据人的不同而不同,自己创造机师时也有增加锁定目标的技能。最多一次可锁定8个目标。
  (2)======翻滚的好处======
  连按两下X的翻滚,使用时全身无敌,运用的当可保毫发不损。此技还可撞开身边的敌人,并造成敌方一定时间的行动不能,BOSS战中尤为实用。不过也要注意,敌人也是会用这招的。此外还要注意推进槽的消耗。
  (3)======格斗至上======
  玩过本作的人一定都体验到了格斗的威力了吧。确实,本作的格斗已经强化到了无以复加的地步了。高达系的边砍边射,MA的抓住后主炮射击,ノイエ?ジェル的无敌飞爪,都是极其强悍的。配合翻滚,特殊攻击等技巧,绝对可以成为不败的格斗之王。
  (4)======慎用特殊攻击======
  说实话,本作的特殊攻击实在不怎样讨好。连射型的还不如手动的连射,一发型的命中也很成盛大游戏玩玩家提出的问题。更要命的是发动时完全处于无防备状态,砧板上的肉……所以特殊攻击一般只适用于对舰,以及一对一的BOSS战中,砍三刀后立刻发动特殊攻击还是有一点效果的。
  以下机体有耗3条槽的特殊攻击。
  BLUE DESTINY系===============发动后启动EXAM SYSTEM ,可无限使用推进器,3分钟
  后失效,且HP降为最低。
  GPO2A=================核弹
  ガンダム4号机(BST)==高能光束炮
  ビグ?ザム============封住对手的特殊攻击
  
  4. MISSION 模式详解
  所有的模式中,大概也就这个模式值的好好解释的了。
  一上来联邦和吉恩各有3名共计6人可供选择,再加上每人有不同的两种性格,可以说是有12名不同的驾驶员了。
  设定好名字之后,会显示基本状况。如果是一般驾驶员,能力总和为-60,有一般特殊能力的能力总和为-70,有NT能力的能力总和为-80。能力共分4项,射击、格斗分别对应这两样武器的攻击力,防御力不用说了,机动性影响到战机的速度。
  确定之后,就开始正式的作战了。
  第一是任务选择。
  任务分为战斗任务和非战斗任务。战斗任务又可分为全灭敌战舰的驱逐战,保卫输送舰的守护战,单机突破包围圈的逃出战,捕获敌战舰的捕获战等等。非战斗任务主要是搬运东西,确保航路等,对操作要求比较高,再加上有时间限制,可能比战斗任务还难呢。
  任务框的左上是任务难度系数及分类。任务框的右上显示的是这个任务的奖励,箭头的多少表示加能力的多少。下方是所给机体及增援集体的资料,以及本战的任务简介。所给机体中,ランダム为随机,FREE为自己选择。吉恩尽可放心的选ランダム,至于联邦,如不是对自己特别有信心,我看还是算了吧,因为拿到铁球或核战机的几率不是一点点……
  任务完成或失败,都会进入分数统计画面,表示这次所的到的点数。
  点数的倍率与所的分数、所选机体有关。一般说来,分数越高,机体越弱则倍率越高。成功后还会升军衔,从一开始的少尉直至结尾的大佐,只要成功6次即可。军衔上升,FREE中所选机体也会增多。
  之后进入技能购买画面。
  消耗点数购买技能。注意,不同的人消耗点数略有不同,比如一般机师NT3的精神点数为650,天生的NT在3级时精神点数只要455。
  详细的技能列表如下(部分参考了2003年10月B的游戏机实用技术)
  一般技能
  NT1~3===========可使用精神力武器,会心一击率上升,翻滚时推进器消耗-10%,复数射击速度上升
  勇猛============击落敌机时SP槽上升
  不屈============HP1/3以下时SP槽上升速度为2倍
  根性============受到了最大HP10%的伤害时SP槽上升
  软弱者==========HP1/3以下时,SP槽上升速度为1/2,机动 20
  狡猾============HP4/5以上时,射击、格斗 20
  自信家==========一上来SP槽就蓄满一格
  补给============上弹时间半减
  高速战斗========推进槽最大值和回复量变为1.2倍
  情报分析========锁定距离变为普通时的1.2倍
  一击============格斗时会心一击率上升
  统帅============僚机防御 10
  熟练============机体容量45以下时,全能力 10
  狙击============复数锁定只有一机时,威力为1.2倍
  战斗机乘り======驾驶战斗机时格

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