一起玩游戏网-风火之旅游戏专题 www.1qwan.com
昨天由于服务器维护我无聊去发了个游戏相关的职业讨论贴。顺便留下了QQ说真的没想到反响好热烈。
看来玩家是非常期待这个游戏。我很高兴能有很多朋友加入到俺们这里一起体验游戏的乐趣
同时感觉很不安。由于昨天服务器忽然开了。为了能打到BOSS我草草的就把文章发了出去。后面部分导致
很多朋友看不明白。所以这里深感惭愧。在此呢我就把后面一点补完,希望朋友谅解
属性效果是力量:提高物理攻击力以及致命伤害1力1攻25力1%致命伤害
智力:提高魔法攻击力以及致命伤害1智1攻25智1%致命伤害
敏捷:提高致命,命中,闪避,攻击速度以及移动速度5敏0。2%命中/闪避/致命率50敏0。1移动速度
魅力:影响法术致命,施法速度,状态持续时间技能冷却时间以及治疗能力(由于没有专门软件测试所以对应数值不详,待高手补充)
体制:影响最大HP,生命恢复速度,物理防御,眩晕和毒的抗性还影响HP药水效果(1体20血,2体1防。其他效果待高手测试)
精神:影响最大MP,MP恢复速度,法术防御,法术专注,降低中诅咒几率(1精20蓝。2精1法防其他数值高手补充)
先说平民技能(以技能名字—总共等级—效果)
内功意守—1级—提高7点攻击内攻龟吸—1级—假死。逃脱怪物追杀或者栽赃嫁祸(CD30MIN)=。=
骑术精通—1级—在坐骑上能攻击。就是骑马打仗,是人都加(PS这个技能是个败笔,国战人多还
有坐骑卡不说而且移动速度那么快头都要转晕,并且是PK的战斗范围变的好大,我无所谓。远程职业就惨了
小心跑到怪群里面)
行军咒—1级—回程术。这个玩家看着办。。CD1小时
强身—10级—每级提高3体制被动技能
铁碗—10级—每级提高3力量被动技能
矫健—10级—每级提高3敏捷被动技能
启蒙—10级—每级提高3智力被动技能
意念—10级—每级提高3精神被动技能
养生—10级—每级提高3魅力被动技能
被动技能必须先加满低职业的才能加高职业的(平民的不加满转职的就不能加被动)
被动技能可暂且放放。因为在对于初期的俺们来说被动技能的点简直就是天文数字,被动都属于后期刷技能的时候加满
然后5级1转武士。技能为
刀剑入门—10级—每级提高1%刀剑类武器伤害被动技能(对于初期20前只有用剑的时候来说,加不加就见仁见智了)
轻甲入门—10级—每级提高1%防御(装备轻甲)并且加满10点每件轻装额外获的1%闪避被动技能
坚壁—10级—每级提高3体制被动技能(需要10级强身。前面我有说)
猛击—6级—第一级造成50%武器伤害+额外50点伤害以后每级提高10%武器伤害和附加10伤害。并带打断
对方法术的效果(即使你MISS了也能打断=。=)使用到50级都在用的技能,而且使用率极高优先当然加满CD5秒
放血—6级—外伤对手每秒掉4血,持续8秒耗蓝15点。以后每级提高4点每秒伤害并且延长2秒持续时间。不增加蓝耗(可做为后期的连续技用。为什么没用后面补充)
致残—5级—降低对手10%的移动速度和攻击速度持续30秒耗费15蓝以后每级提高降低
盛大老用户绑定为白金帐号













