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品评三国群英传4
发表:盛大 www.1qwan.com  添加日期:2008-3-16 23:36:18

一起玩游戏网-三国群英传游戏专题 www.1qwan.com 品评《三国群英传4》 发行:寰宇之星 制作:奥汀 类型:策略 当前介绍版本:繁体中文 已知其他版本:简体中文 星级:★★★☆ 硬件要求: 建议配置:PⅡ450以上或同等CPU;64M内存;Windows95/98/ME/2000/XP;DirectX 8.1b以上;兼容DirectX的显卡;兼容DirectSound的声卡;950M以上硬盘空间;8倍速以上CD-ROM或DVD-ROM。 风言风语:   与万众瞩目的仙剑奇侠传二同时推出的三国群英传四不可避免地受到了很大影响,虽然它们都是不成功的续集。而且同样使用SF3加密也带来同样的问题,正版用户也可能因此受到影响而不的不下载补丁,如果使用AMD的某些CPU似乎根本就玩不了。此外游戏还存在一些要命的BUG,我在玩了一小段后就在关隘选择配置部队时跳出游戏,之后更是在辛辛苦苦打完一战后遇到好心的自动存盘而导致出错,然后看到一个提示框好心告诉我到奥汀网站下载补丁。必须要下载补丁才能玩下去的游戏可真是要命。   经历了上次养短避长搞内政的错误,这次奥汀似乎有些矫枉过正。这回没有命令次数的限制,内政指令又简化了,常用的只有搜索和开发。每个月只能指定一名武将从事一项任务,看起来是比以前要派一大堆人出去找东西要方便,但是等待是更痛苦的事情,尤其是效率很低的情况下。敌人的武将都在飞速升级,如果你等他们慢慢找那根本是死路一条。所以只能是一开始就抓紧到处打战,留一些次要的武将在家里自动发展。当然你可以指定更合适的太守,设定自治的方针,使发展更符合要求。我感觉这次的内政简直就可以忽略掉。到后面拥有很多城池时会找到不少东西和人才,但那时候已经用处不大了。基本上靠的都是“以战养战”,从敌人那里俘获的将领等级较高,更好用。   军事方面一个改变是将领们随着将军位的提高,能够带领2名或更多的副将,最多大概是4名,不过那恐怕要打很久才会达到。战斗时左、右、前、后军就由这些副将率领,同时上阵。这样就有机会上演“三英战吕布”,不过因为战斗是平面的,另一个人也只能在旁边溜达。战斗就是以这样的一支部队为单位的,派多支部队出去也只能轮番上阵。例如派张飞和关羽两支部队前去攻城,先攻城的张飞失败就会落入敌手,也许会被释放或囚禁。如果选择困难模式的话,基本都是被杀掉。后攻城的关羽就算赢了也救不了他。搞笑的是,如果张飞是被俘,关羽攻下城后他就变成了我方的阶下囚!而不是被解救。之后要招降他他也会跟其他俘虏一样高喊“忠臣不事二主”,真是令人吐血。这样的设计,实力比对方差的部队根本就不敢派上去打。   此外就是奥汀标榜的“千人战”了,其实到了二百人、四百人的程度时就已经力不从心,的靠降低画质来求的人数的增加了,还要搞什么千人战,这样做真像以前的亩产万吨田。看着满屏幕的马赛克,又有什么意思?而且实际上也很难达到那个程度。开始时武将只能带10个兵,随着战斗中积累经验,等级提高就能带的更多,但打的稍微快一点的话,到后期也就10多级,带50人,要到一队五个将领、每人各带200人那不知道要到什么时候去了。   还有一个重要的改变就是派出去的部队可以满地图跑,不受路线限制。不过因为地形对行军速度影响不太大,又没有粮草的限制,这个设计令战斗变的很乱,关隘等完全失去意义,城池也没了地理位置的价值。   看起来三国群英传四虽然有一些有意思的想法,但是还根本不完善。当前这样似乎从头到尾都是在匆匆忙忙地到处打战,其他的都没空管。只要城池里足够的预备兵供补充就可以不停地作战,反正武将没有体力的限制。尽快升级取的等级上的优势才是关键的,否则就算是关羽张飞这样的猛将也敌不过普通武将。此外在招降俘虏方面也有劝降、威胁、利诱和酷刑等不同方法,也是没有好好设计,对应武将不同的个性本应该采取不同办法,但实际上好像差别不大,一般都是关久了就会投降。   不过我在平定了天下后才发现了一项很有趣的设计,当我忙于占领一路上留下的空城时,突然发生了一件特殊事件。地图东面伸展了很多,露出了海上的岛屿,那里的“日出之国”开始窥觑中华大地。他们的武将等级都很高,武力智力高的武将也不少,一开始还真有点儿措手不及,结尾还是靠一直南征北战的关羽张飞才击退了进攻,占领岛上三座城池以及台湾岛后才统一了天下。这个设计倒是满足了不少人的狂想,只可惜因为有所顾虑所以日本武将都没有用真实的名字。奥汀远远做不到像光荣那样精通历史,索性多弄些有趣的东西倒也算另辟蹊径,游戏中不但貂蝉也是武将而且还有不少闻所未闻的女武将,此外也支持自编武将,也有武将大会,武将的脸谱也有些香港漫画的味道,也许他们就适合做一些比较另类的东西。


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