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巨人的五行灵魂链装备系统、生活系统可谓集游戏成果之大成,也是游戏的魅力所在。加上军团系统和任务。就是四个方阵。而贯穿其中的隐形金融体系。就构成一个完整的平台。
但细想之下,还是缺少点什么。
那就是少了一个五行链。这个链可以将并不联系的很多体系连起来。下面我举例分叙,以便理解。
[场景一]
打怪时,掉落的物品没有引起玩家的关心,回城将各种物品丢到杂货,换点银就了事。使游戏的打怪暗淡无光。哪怕是BOSS的掉落品,未辩的物品几乎无人收留。(小号时例外)
[场景二]
造出属性差的装备,无人买,成为压仓库和挤拍卖的多余,令人难过,冲淡了游戏的效果。
[场景三]
很多喜爱合成的朋友,在体系中找不到乐趣,一个优秀的设计没有在这儿安家落户。
[场景四]
装备的五行转换,缺少五行的原理,而是同样的材料去冲击。缺少原理上的科学性,哪怕是假设。
究其原因,一是免费游戏的人为分割,另一个方面,就是一个内在的因素没有找到。笔者认为,如果设计得好,并不影响前者,相反,游戏的魅力将大副提升。五行被称为中国古代的唯物主义理论,对现代并不相冲突。可深挖。不必顾虑它的效果,会冲淡俺们的主题。
基于上面说的,提出一个补充特色链:五行元子(随便取的代号)。
1、多余的物品,都可提练出五行元子。同样分金水木火土。
2、材料装备档次高低,提出不同等级的元子。
3、同属性的元子,可改造装备,提高同属性装备的性能。
4、五形转换,必然按相生相克,放入元子,冲出一个期待的属性。
5、元子,放入军团装备,就可让装备具有属性,装备相克就会产生。
……
如此,游戏各体系,就连贯在一起,传统文化就和现代文明相得益彰,更主要的,化腐朽为神奇。更具可玩性。消沉的市场也会激活。
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