先来比对下职业的类型:
1、战士VS方士:前者物理攻击高,后者法术攻击高。两者的攻击伤害差不多,一般都在1W以上,但是一般人的物理防御明显高于法术防御很多。
2、幻师VS刺客:两者都属于快速攻击类型,求在最短的时间内做出最大的伤害,伤害一般都在6000左右,因当前物理防御比法术防御高,所以,看起来大部分幻师占一定优势。当然,1个操作好的刺客,绝对不是好相与的,隐身后的4倍爆击伤害和单体晕炫功能,是非常可怕的。
3、墨者VS祭司:两者都属于半辅助系,不过,因为祭司能够加血,下毒诅咒。所以,祭司比墨者更受欢迎,其实墨者的技能也是非常全面的,只不过1个偏向治疗,1个偏向辅助而已,或许以后可能会跳出个强悍的墨者来,情况会有所改观吧。
4、力士VS射手:前者是超级血牛加钢板,后者的是唯一的远程物理攻击系,当矛遇上盾,会出现如何样的情况呢,其实,在同等情况下,谁也奈何不了谁。
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我是分隔线
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俺们分析完了职业特征后,当前探讨下这次方士的改动对整个职业平衡和游戏产生的影响。
1、方士的专注技能的作用是:施法时不被打断,持续时间30秒,耗费法力180点,也就是说,当前PK,方士打开专注后,完全可以不理其他职业的缠打,以前冷却时间60秒,其他职业可以在中间时间获得喘息下,当前这已经不复存在了,也就是说,方士的法术施放成功率是100%的。
2、持续专注产生的耗蓝:也有人说,专注开着是耗蓝的,但是专注的优势已经完全弥补了耗蓝的损耗,在改动之前,方士的技能在遇到快速攻击职业时,有1半的时间很可能会被打断(专注30秒持续时间/60秒冷却时间),1个最基本的火球术耗蓝150多,专注耗蓝180,也就是说,方士用180的蓝取得中间30秒不被打断的优待,而且相对于方士那1W的蓝框,这么点蓝算不了什么吧。
3、改动施放法术速度产生的盛大游戏玩玩家提出的问题:FS一般施放法术的时间为2秒,缩短时间后,那么可能施放法术的时间为1秒或者1.5秒,相对与幻师辉煌之光的施放速度(当前幻师的辉煌之光施放有1秒的间隔),已经可以持平了,也就是说,方士在向快速攻击职业靠拢,而作为另外1个法术职业(其实是半法术系),方士的施放法术距离完全是1个优势,还有1个差距就是,幻师的法术攻击只能达到6000多,而方士的法术攻击能达到10000多。
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我分隔线又来了
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通过以上3点俺们不难看出:
1、以前靠速度优势压制方士已经是不可能的事情了;
2、靠输出伤害压制,也不现实,毕竟方士的法术攻击可以与战士的物理攻击持平;
3、靠远程攻击压制方士,那根本就是一个笑话,没看见方士的施法距离有16么。
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导演还要我来客串
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总结兼结束语:方士将成为众多职业中的王者。
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