一起玩游戏网
分析成长性的作用
宠物升级过程中有两个关键的属性灵力和力量,灵力加法力,力量加伤害。
俺们来看看宠物成长性对于这两个属性的关系:
1.先看力宠:物理攻击的杀伤多少,是由伤害决定的,力量的作用只是增加伤害值。每点力量都能固定的增加5点伤害,除此之外,宠物每升一级,伤害基数都要增加,增加的多少和宠物的资质---也就是成长性有密切的关系,这就是俺们选择成长性高的宠物的原因,成长性高,这个基数增加的快!!
2.再看看法宠:当前法术伤害的多少和灵力有关系了,但我认为这还不够。人没有关系,没有成长性这个属性,但是宠物就不一样了。宠物的成长性体当前每升一级法力基数的额外增加上,但法术伤害和法力是没有关系的,因为法术伤害只和灵力有关。灵力随着升级都是固定加点的,确并没有体现成长性!!因此,俺们得出当前的设计结果,法宠成长性不重要。除了能增加魔法值,并没有像力宠那样,成长性体当前了物理攻击的伤害增加里面。这也是我以前帖子谈到过的,练法宠宝宝没有优势的原因。
希望成长性能公平的在宠物法术伤害,物理伤害,速度三个要素上都发挥应有的作用。
补充篇 看见很多人对这个话题的议论,我在补充说明一下。
宝宝那么难找,难抓【特别是高起点级别的宠物宝宝】,到底宝宝优势体当前那里?
1.自己练的宝宝能根据宠物的分类【法宠,攻宠】重点突出加他们本型的灵力和力量,但俺们发现速度同样是个不能不加的属性,加宠物点数能放弃的唯一只有气血这个属性。
2.宝宝的成长性必须比普通怪物高,不然宝宝就失去意义了,同时还要解决上面的问题:法宠只要加灵力,是不是宝宝是没有区别的这个问题!当前的宝宝只有在物理攻击宠物上能体现出优势,在法术伤害,速度这些其他元素上并没有体现优势。
再说平衡性的问题
俺们遇到了多次调整,这得确很难,游戏
平衡例如各种伤害的多少,直接会导致游戏
可玩度。想当然的调,就会出现撤东墙补西墙的情况。我觉得以人的各项属性为准建立一个标准的值就能解决这个问题,俺们虚拟的定义人的成长性为 100%,一级游戏
攻略一起玩[一起玩]的各项值就是基础的标准值,游戏
攻略一起玩[一起玩]升级加点的各种参数变化也是基础标准值。在此基础上比较分配各种怪物的一级标准等级属性值,以及它们的等级范围【和场景适应】,并分配成长性。例如一般怪兽的成长性 100-150%,宠物宝宝成长性 150-200%按照这种标准体系方式获得各种怪物的设置参数才是容易配平的。也正因为人和宠物有统一的标准,也容易调整平衡。
盛大版权声明:游戏专题在发表在盛大,转载或发布请注明盛大。凡本网注明来源:”互联网” 或者来源留空白的作品,均摘自其它媒体,我们的转载一起玩游戏网分析宠物成长性的作用的目的在于传递更多信息,并不代表盛大赞同其观点和对其真实性负责,转载作品版权还是归原作者所有,如需转载一起玩游戏网分析宠物成长性的作用请注明出处,对您有帮助请告诉您的好友或收藏感谢阅读,感谢宣传!
