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战国无双 自定义武将的起始能力 一起玩游戏网
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自定义武将初期共有8人,男女各4人,自定义武将的MODEL是可以增加的,其方法就是在修行中要是遇到了道场破【来道场捣乱的人】,击破之就可以增加了。不要小看道场破的能力,对初期要血没血,要无双没无双的人而言是很致命的,以突忍形象出场,而且有的还会补血,就是说第一次打死后要再打一次。当前我已经追加了3人,估计还有才对。
  形象盛大游戏玩玩家提出的问题先说到这里,我要说的盛大游戏玩玩家提出的问题是有关初始能力的盛大游戏玩玩家提出的问题。
先不说那些用特殊名字的武将,初期的8个人,每个人的单项能力上限为40,指刀、枪、大刀、马攻和间接,能力的分配是完全随机的,而且一般只会有一项能到40【经常都是32、33的一大堆……】移动、闪躲和跳跃能力是110为上限,推荐用移动力比较好的再配合你需要的武器建人,因为将来学技能的时候,有一项技能受移动力的影响比较大,要是移动力到不了是学不到的。
  当前已追加的三人是新的面具男【谁叫他带面具的】、全盔甲女性,和尚头……
其中面具男和盔甲女性在我经过了将近100次的实验中发现,其初期能力全部为30,没见过高过30的,其初期的移动、回避、跳跃的最大值提高到130……我曾建了一个初期移动130的盔甲女性和一个回避为128的面具男。
  有关修行,一开始只有突破和剑豪,可提高的项目用兰色表示,会下降的用红色表示,随着突破、剑豪的等级上升,会增加马术、刚弓、心眼、舞斗、奥义。而在修行过程中会随即遇到NPC如庆次、蓝丸、政宗等,要是将其击倒可以学习到技能,但是同样地你这个月的修行就会被取消了,所以如何取舍是个人的盛大游戏玩玩家提出的问题,而且这些NPC出场个个都是带着斗气的强化状态,不是那么好打的,希望玩家留意点,小心了。
  结尾说下游戏
过程中过关评价的奥义评分,奥义评分实在是BT的很,它参照的标准是在无双状态下击破敌人的多少,本作中无双的应该如何最大发挥其效果我已经说过了,在这里我就不再赘述了,所以要想奥义评分高的话,那么在无双状态下就一定要狂砍人了……
有关自定义武将的内容,我会随着我个人的使用慢慢追加进来新的发现,希望玩家也能一起来试试。
  部分会出现的人物和击败后的技能
  前田慶次「剣豪」:「居合い」
  服部半蔵「剣豪」:道具「兵糧丸」
  五右衛門「突破」:「千里眼」
  伊達政宗「馬術」:「怒髪」
  くのいち「心眼」:「心覚」
  阿国  「舞踏」:「錬気」

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